Справка
Мостик (слева сверху) — вселенная и система, часы, где корабль и что делает, топливо в
баке; ⚙ — эта панель, «⟵ Вселенные» — лобби. Вкладки сверху — Планета · Система · Галактика.
Ковчег — игра начинается с корабля поколений Земли у границы домашней системы. Система —
карта шестиугольников под туманом: видны звезда и крупные тела (чёрные силуэты со знаком «?»),
зелёное кольцо — пояс жизни, где вода жидкая. Радар корабля разглядывает всё в 3 гексах вокруг.
Щелчок по гексу карты — его карточка: «Зонд сюда» (5 зондов на борту, летят в один конец; у
цели зонд сканирует круг в 5 гексов — планета, что пройдёт через него, покажется гравитационной
аномалией, оранжевая рябь) или «Лететь сюда». Аномалию разглядит зонд, посланный к ней (её
карточка — «Зонд к аномалии»; зонд на посту можно снять к ней), или радар корабля. Зонд у найденной
планеты ждёт на орбите: посадите вид на неё, щелчок ПКМ по гексу — «Сканировать зондом» (оба
слоя: зонд за минуты поворачивает плоскость орбиты — двигатель включается у её узлов — и пролетает
над гексом), после чего зонд исчезает. Сам корабль ничего не сканирует, но, стоя у планеты,
запускает зонд — «Зонд с корабля» в карточке гекса: Ковчег паркуется высоко, на 20 радиусах
планеты, и зонд сам спускается к орбите зондов. Подведите корабль к планете (её карточка — «Лететь
сюда»: у планеты он тормозит у перицентра, виток за витком, и встаёт на высокую орбиту), выберите гекс
суши — «Высадить модуль»: модуль отстыкуется от носа Ковчега, за пару минут повернёт орбиту, сойдёт
с неё, пройдёт атмосферу и сядет на тормозных двигателях — через полторы минуты гекс станет колонией —
её городом из 19 участков по грунту биома («План колонии»). Щелчок по значку корабля или зонда — его карточка:
что делает, куда летит, ход; «Посмотреть 3D» (и «3D» в панели Ковчега) — кинематографичный
вид: камера у корабля в 3D (у открытой планеты — над её настоящим гексовым миром), планы сменяются сами, мышью — своя камера, пробел — следующий план,
Esc — назад. Панель Ковчега под мостиком — топливо (отметка — сколько
сожжёт перелёт до пояса жизни; бак залит с запасом 10 %, а дозаправиться негде: модуля добычи у
землян нет — тратьте его на полёт к найденной подходящей планете), зонды и что каждый делает,
модуль, оснащение. Двигатель — простейший термоядерный: импульсный D-T (дейтерий + тритий), тяга 2,4 кН,
истечение 200 км/с; полёты внутри системы идут на своих часах (×1000 к календарю и ещё ×10 —
скорость полётов сервера; на них же — манёвры у планет: повороты орбит зондов и путь модуля вниз):
от границы до пояса жизни — около часа. Зонд — корпус, антенна и двигатель (D-T, 180 Н), их улучшат технологии
фракции. Галактика пока — только для обзора: до других звёзд нужны двигатели будущего.
Часы — местное солнечное время в точке под камерой (на карте и в галактике — у колонии) и
длина суток планеты: небо живое, по календарю сервера — 6 игровых суток за реальные, сутки планеты —
её период вращения / 6 (у Зеиса III — без малого 7 часов). «Скорость времени» крутит небо быстрее
для просмотра, ×1 возвращает его к живому часу; «Время» — пауза неба. Планеты на орбитах и корабль
всегда там, где их ставит сервер.
Мир — тайлы сервера gx101: суша и море, высоты, озёра, реки (по стоку DrainTo), биомы
и климат приходят с сервера; движок hex-planet строит по ним террасы, русла, водопады, леса и
траву. Слайдеры меняют только облик — рельеф остаётся серверным. Колония стоит там, где сел
модуль колонизации (щелчок ПКМ по её гексу — план города).
Система — отдалитесь колесом до упора и крутите дальше: вид уходит на карту звёздной
системы (звезда, планеты по орбитам сервера, пояс астероидов). Щёлкните планету с поверхностью
и приближайтесь колесом до упора — посадка на неё. Гиганты и каменные планеты — только облёт.
Карточка планеты — полёт корабля к ней: двигателем (разгон до середины пути и торможение, часы)
или по Гоману (в окно, дольше, зато топлива во много раз меньше). Пунктирное кольцо — граница
гравитации звезды: внутри игровые сутки идут 4 часа, за ней время ускоряется. У планеты корабль выходит на орбиту вокруг
неё (1,5 её радиуса) и неспешно ходит по ней (виток — около получаса); не у планеты — по своей орбите
вокруг звезды. Всё, что на орбитах у планеты, издалека — счётчик по типам справа от неё
(щелчок — приблизить), вблизи — значки в кольце вокруг шара. Щёлкните значок корабля — он
встанет на свою орбиту и покажет её (на карте системы и в виде планеты); повторный щелчок
или щелчок мимо — скрыть. На карте системы щелчок по планете, звезде, значку Ковчега или зонда
ставит камеру на него, и она следит за ним; к Ковчегу и зонду колесо приближает до размера
модели, а если крутить дальше — значок сменится 3D-видом с той же стороны (колесом наружу за
предел — обратно на карту). стрелки или WASD — сдвиг
карты (Shift — быстрее, слежение при этом снимается),
Q/E — поворот.
Топливо — тонны в баке. У Ковчега — только то, что залито на старте (добывать нечем). Без
Ковчега (прежние правила) полного бака хватает на один прыжок к звезде и немного манёвров.
Делают его у планеты стоянки: щелчок ПКМ по известному гексу (колонии или разведанному) с пресной
водой, льдом или грунтовыми водами — «Добывать топливо»; насыщенный ресурс даёт его быстрее. Не
хватает — курс не дадут, работают только зонды.
Гекс (щелчок ПКМ по тайлу) — сразу видно регион, солнце, лёд, реголит (рыхлый грунт: есть
везде, от вида зависит скорость копания); озёра, реки и лес видны на планете. Что лежит на гексе —
вода, лёд, биомасса (травы, тростник, рыба), углерод леса (сколько и какого качества), — колония
знает на своём гексе и соседних, а недра (руды, чаще у гор, грунтовые воды, глину, соль, серу) и
метеоритное железо — только на своём; остальное открывает разведка: со спутника (корабль у
планеты; любой гекс, и воду) или геозондом колонии (не дальше двух гексов от неё). У большинства
гексов недра пусты; нефть, уран и прочее глубинное откроют технологии. У каждого ресурса —
насыщенность 1–5 (скорость добычи) и качество 10–150 (качество построек и всего, что из него
сделают; выше 60 — редкость). Разведанные гексы помечены на самой планете: голубая кайма с лёгким
тоном — со спутника или снят зондом, зелёная — геозондом (бирюзовая — и так, и так).
Галактика — ещё дальше от карты системы: вселенная из шестиугольных секторов по 1 пк (звёзды —
не ближе 3 пк друг к другу), неисследованное скрыто туманом; с начала видны лишь соседние с
домом сектора. Щелчок по сектору — карточка; систему открывает двойной щелчок, кнопка или зум до
упора. Зонд (до 10 шагов от корабля) по пути открывает сектора пути и отмечает аномалии в
3 пк — телеметрия приходит сигналом по мере полёта, — а у цели осматривает всё в 2 пк и исчезает; полёт
(до 12) открывает сектора своего пути (радар — в пределах системы), а гравиметр отмечает в 5 пк
аномалии — сектора тумана, где есть масса (тёплая рябь): что там за звезда, покажут зонд или
полёт. У звезды корабль встаёт на внутреннюю орбиту. Курс можно сменить или отменить (✕ в списке «В пути»): корабль тормозит и встаёт
на орбиту там, где остановится. Карта: ЛКМ — тянуть, ПКМ/Shift — повернуть и наклонить,
колесо — к курсору, стрелки или WASD — сдвиг, Q/E — поворот.
ЛКМ вращать · щелчок ПКМ (на Mac — Ctrl+щелчок)
выбрать тайл: он подсветится, справа вверху — данные тайла, Esc снять ·
ПКМ с протяжкой / Shift у поверхности — наклон взгляда к горизонту и небу ·
колесо зум · PNG сохранить кадр